lunes, 8 de mayo de 2017

7º Práctica con Gimp - Clonado y Filtros


Descarga una imagen de un famoso asturiano, y clónale un ojo en la frente
Sigue el tutorial del vídeo Tutorial de Gimp para clonar imagenes
y el tutorial TUTORIAL EFECTO FOTOCOPIA EN GIMP

y pega en un artículo el antes y el después de la foto. Etiqueta:  T5 Producción Multimedia. 3 Bloque Organización diseño y producción de información digital.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Los mejores editores de fotos en línea

Encontré diferentes webs en las que nos hablan de este tema:


clasesdeperiodismo.com:  Los 9 mejores editores de fotos en línea
Pixlr Editor - Fotor - Picmonkey - BeFunky - Ribbet - FotoFlexer - LunaPic - Sumo Paint - Photoshop Express

Probaremos http://www.fotor.com/es/  con alguna foto de las que hicimos en el jardín.

Video-tutoriales para aprender a utilizar Fotor:

Mis fotos en el blog

En un editor de texto crea una tabla con 10 espacios, copia la tabla vacía en un nuevo artículo de tu blog y pega tus 10 fotos en los espacios. Si te falta alguna, puedes dejar el espacio y completarla desde casa. Recuerda que las fotos que tenías que hacer eran:
  1. Contraluz de tu silueta en la ventana del aula (sin flash).
  2. Primer plano de uno de tus ojos con tus dedos enmarcando el ojo (con poca luz, sin flash).
  3. Primer plano de uno de tus ojos con tus dedos enmarcando el ojo (con luz natural, sin flash).
  4. Detalle de la pared de ladrillo del instituto con el jardín al fondo (proporción áurea).
  5. Panorámica horizontal de la fachada del instituto sin personas.
  6. Panorámica vertical de la fachada del instituto sin personas.
  7. Compañera/o junto a uno de los árboles del jardín (regla de los tercios).
  8. Una flor del jardín (seleciona la opción macro si la tienes).
  9. Las fachadas de los edificios de viviendas del ala norte del centro.
  10. La puerta del centro con el patio exterior al fondo, enmarcando la foto con otro marco (la propia puerta).
Otra forma de insertar tablas en blogger es insertando código html, para conseguir la siguiente tabla habría que insertar el código:

<table border="1" cellpadding="4"><tbody>
<tr><td>Mesa</td>
<td>Silla</td>
<td>Cama</td></tr>
<tr><td>Carro</td>
<td>Barco</td>
<td>Avión</td></tr>
<tr><td>Lunes</td>
<td>Martes</td>
<td>Miércoles</td></tr>
</tbody></table>

Mesa Silla Cama
Carro Barco Avión
Lunes Martes Miércoles

viernes, 28 de abril de 2017

6º Práctica con Gimp - Modificación de la realidad (pag 127)

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/Pipraeidea_melanonota_1.jpgDescarga una imagen de un pájaro, y una imagen de un fondo que te guste.


El texto anterior lo he tabulado con el código html <ul>texto a tabular</ul>

Crea un artículo en tu blog en el que practiques la tabulación de un texto y en el que pegues la foto original y la retocada.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Dibujo vectorial con Inkscape - Concurso de chapas


Con el programa Inkscape, realiza diferentes posibles diseños de chapas para el concurso del instituto "No al acoso", siguiendo las bases del concurso que están en la web del centro. Realiza diferentes diseños en una sola hoja del programa y manda el archivo como adjunto a la dirección indicada en las bases imagenmagdalena@gmail.com

viernes, 24 de marzo de 2017

5º Práctica de Gimp: Umbral

Redacta un texto explicando cómo has realizado el primer retoque de foto con Umbral. Incluye las fotos: foto sin retocar de paisaje oscuro, y debajo la misma retocada con mas luminosidad.

4º Práctica de Gimp: Colorear

Redacta un texto explicando cómo has realizado el primer retoque de una foto de Avilés con "Colorear". Incluye las fotos: foto sin retocar de paisaje oscuro, y debajo la misma retocada con mas luminosidad.

2ª Práctica - Brillo y Contraste con Gimp


A yellow apple stand apart from the group of red apples. Being Different.
manzanas rojas y verdes brillo80 contraste100.png
imagen original
Colores/brillo y contraste brillo 80 contraste 100
x-default
x-default
Colores/tono luminosidad y saturación cambiar rojo solapar 80  tono 180
Colores/tono luminosidad y saturación cambiar rojo solapar 80  tono 80

Práctica con la función Herramientas/Herramientas de color

Para hacer el ejercicio 2ª Práctica - Brillo y Contraste con Gimp
tenéis que crear una tabla en el blog (desde un procesador de textos), y copiarla en el artículo del blog.
A continuación, váis pegando las fotos en el artículo, cada una en su espacio, para que todo quede ordenado en la taabla.





manzana verde y roja
manzana verde y roja cambiar rojo solapar 80 tono80













manzana verde y roja cambiar rojo solapar 80 tono180
manzana verde y roja brillo80 contraste100

jueves, 23 de marzo de 2017

Ejercicios de Imagen digital


Ejercicio - Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profundidad de color de 12 bits.

Como 212 = 4.096, éstos serán el nº de grises de la imagen.


Ejercicio - Si tenemos una imagen capturada con un tamaño de 800 x 600 pixels apaisada (con la parte mas ancha sobre el eje x) y la imprimimos en un papel Din-A4 (también en posición apaisada).
1. ¿Cuál será el tamaño de la foto?
2. ¿Qué resolución de imagen tendremos?
3. ¿Se verá correctamente la imagen impresa?

 Recuerda que en las tiendas de impresión de fotos recomiendan una resolución mínima de 300 pixels por pulgada. Esta unidad se representa como ppp. 







1)  El tamaño de la foto será el producto del nº de pixels del ancho x el nº de pixels del alto.
 T = nº de pixels del ancho x nº de pixels del alto = 800 px  . 600 px  = 480.000 px = 480 kpx = 0,48 Mpx


2)  Din A4: (tiene unas dimensiones de 210 mm x 297 mm)
La pulgada es una medida de longitud inglesa, se representa con el símbolo " ,  y equivale a 2,54 cm.
1" = 2,54 cm
Medímos el ancho y el alto de nuestro papel en milímetros o centímetros, y dividiendo los cm entre 2,54 obtenemos cuántas pulgadas tenemos sobre el eje x y cuántas sobre el eje y.

ancho papel 297 mm (medido sobre el eje x) = 29,7 cm / (2,54 cm/pulgada) = 11,69 " sobre el eje x
alto papel 210 mm (medido sobre el eje x) = 21,0 cm = 21,00 cm / (2,54 cm/pulgada) = 8,27 " sobre el eje y


Resolución x = nº de pixels x / nº de pulgadas x = 800 p / 11,69 " = 68,43 ppp resolución en el eje x

Resolución y = nº de pixels y / nº de pulgadas y = 600 p / 8,27 " = 72,55 ppp resolución en el eje y


3)  Se verá muy mal, se apreciarán los pixels, porque la resolución recomendada es de 300 ppp tanto en el eje x como en el eje y. El resultado de las resoluciones ni se aproxima a esa cifra